S p i e l a n l e i t u n g S A B A V I D E O P L A Y ========= SYSTEM FAIRCHILD ========= * Odyssee im Weltraum VIDEOCART 19 ENCODED PROGRAM © _ Spielanleitung Bevor Sie die Cassette in Betrieb nehmen, sollten Sie die Bedienungsanleitung zum SABA VIDEOPLAY genau durch- lesen. Sie wissen dann schon, wo die einzelnen Bedienungs- elemente liegen und welche Funktionen sie haben. Vorbereitung Das SABA VIDEOPLAY haben Sie schon an Ihr Fernseh- gerät angeschlossen und eingeschaltet. Sie schieben nun die Cassette in die Cassetten-Aufnahme, und zwar mit der Auf- schrift nach oben. Durch Drücken der Taste „Löschen" machen Sie das Gerät startklar. Es beginnt dann sofort das Spiel „Raum-Patrouille". Die beiden Spiele Diese Cassette enthält zwei Spiele: Raum-Patrouille Mondlandung Wie gesagt, beginnt nach Drücken der Taste „Löschen" sofort das Spiel „Raumpatrouille". Das Spiel „Mondlandung" können Sie jederzeit mit der Taste „2" starten. Spiel 1: Raumpatrouille Sie befinden sich mit Ihrem Raumschiff auf Patrouille. Vor sich haben Sie den Sichtschirm und darunter die folgende Anzeige: ---------------- | 52 99 00 00 | ---------------- Koordinaten ---´ | | `--- erzielte Treffer Countdown----------´ `------- erhaltene Treffer _ Versuchen Sie nun, Ihr Raumschiff so zu drehen, daß Sie eines der feindlichen Raumfahrzeuge auf den Sichtschirm bekommen. Die Koordinaten-Anzeige ist hierfür eine wesent- liche Hilfe. Die linke Ziffer gibt die horizontale Abweichung an, die rechte Ziffer die vertikale. Bei „00" ist der Gegner im Zentrum des Sichtschirms. Versuchen Sie nun, das Raum- schiff mit Ihren „Laser-Kanonen" zu treffen, indem Sie den Schnittpunkt der „Laser-Strahlen" darauf lenken. Denken Sie aber daran, daß Ihr Gegner seinerseits sofort anfängt zu schießen, wenn er auf dem Sichtschirrn auftaucht. Haben Sie ihn genau im Visier, feuert er ununterbrochen, bis Sie ihn vernichtet haben. Den Erfolg der „Raumschlacht" sehen Sie am Stand der beiden Treffer-Anzeigen. Die gegnerischen Raumfahrzeuge haben dabei eine unterschiedliche Wertigkeit: ###### ## ## #### ## ## #### ## #### 1 ## ## 3 #### #### ## ## #### #### ######## 2 ## #### ## 4 Haben Sie einen Partner für dieses Spiel, so kann er das gegnerische Raumfahrzeug mit seinem „Spielepilot" steuern. Ohne diese Unterstützung versucht es, auf dem schnellsten Weg aus dem Sichtbereich zu verschwinden. Ein Spiel dauert etwa zweieinhalb Minuten. Die Count-down- Anzeige gibt einen Hinweis auf die verbleibende Zeit. Anschließend beginnt automatisch ein neues Spiel. _ Funktion des rechten „Spielepilot" Er steuert die Lage des Raumschiffes und die „Laser-Kanonen". Bitte achten Sie darauf, daß die Dreiecksmarke des „Spiele- pilot" auf den Bildschirm zeigt, damit den Bewegungen des Steuerknüppels die richtigen Funktionen zugeordnet sind: Schieben nach links und rechts dreht das Raumschiff in die entsprechende Richtung. Sie sehen dies an der gegen- läufigen Bewegung der Fixsteme auf dem Sichtschirm. Schieben nach vorn und hinten dreht das Raumschiff nach unten bzw. oben. Drücken nach unten löst die „Laser-Kanone" aus. Funktion des linken „Spielepilot" Er steuert das gegnerische Raumfahrzeug: Schieben nach links und rechts bewegt das Raumfahrzeug in die entsprechende Richtung. Schieben nach vorn und hinten bewegt das Raumfahrzeug nach oben bzw. unten. Spiel 2: Mondlandung Sie kommen gerade von einem Erkundungsflug zurück und müssen Ihr Raumfahrzeug wieder sicher auf der Plattform landen. Es kommt nun darauf an, daß Sie genau senkrecht aufsetzen und daß dabei die Landegeschwindigkeit nicht zu groß ist. Ihre Flugbahn steuern Sie durch gezieltes Zünden der Triebwerke mit dem Steuerknüppel des „Spielepilot". Unten links auf dem Bildschirm wird die Menge des noch verfügbaren Treibstoffs angezeigt. Ist der Tank leer, stürzt Ihr Raumfahrzeug ab. Unten rechts sehen Sie die für das Lande- manöver verbrauchte Zeit, maximal 99 Einheiten. Links _ daneben wird das beste Ergebnis festgehalten, das Sie seit dem Start des Spiels erreicht haben. Sobald Sie sicher gelandet - oder abgestürzt sind, beginnt automatisch ein neuer Anflug. Funktion des Spielepilot Sie können den linken oder rechten Spielepilot verwenden. Bitte achten Sie darauf, daß die Dreiecksmarke auf den Bild- schirm zeigt, damit den Bewegungen des Steuerknüppels die richtigen Funktionen zugeordnet sind: Schieben gerade nach vorn zündet die Triebwerke und beschleunigt das Raumfahrzeug senkrecht nach oben. Schieben nach schräg links oder rechts vorn zündet eben- falls die Triebwerke, doch erfolgt die Beschleunigung jetzt schräg nach oben. So können Sie das Raumfahrzeug seitlich auf die Plattform zu bewegen. Beim Aufsetzen dürfen Sie aber keine wesentliche seitliche Geschwindig- keit mehr haben. Viel Spaß nun mit Ihrem SABA VIDEOPLAY und den beiden Spielen auf dieser VIDEOPLAY-Cassette. Sicher möchten Sie noch weitere Spiele kennenlernen. Fragen Sie Ihren Fachhändler nach den verfügbaren VIDEOPLAY- Cassetten. Das Programm wird laufend ergänzt.