Difference between revisions of "Homebrew:Fullscreenpicture"
Line 2: | Line 2: | ||
− | Program plots a full-screen picture two times, first time with [[Snippet: | + | Program plots a full-screen picture two times, first time with [[Snippet:Blit|blitGraphic]] <br> |
− | plot:ing each of the three colors one screen at a time and second time with | + | plot:ing each of the three colors one screen at a time and second time with [[Snippet:Multiblit|MultiBlitGraphic]] <br> |
− | [[Snippet:Multiblit|MultiBlitGraphic]]. | + | using data from [[For_full_screen|Kurt Woloch's converter]] as well |
+ | as [[Graphics_converter]]. | ||
Line 13: | Line 14: | ||
... which looks perfectly fine if you squint your eyes and back away slowly. <br> | ... which looks perfectly fine if you squint your eyes and back away slowly. <br> | ||
− | |||
− | + | Palette is drawn using a [[Snippet:Blit|blitGraphic]] block 2x58 pixels starting at column 125. <br> | |
+ | It's column 121 when graphics routine is adjusted for emulation view with (0,0) in the viewable upper left corner.<br> | ||
+ | In 14,5 bytes (padded to 15) we fill use two bits to set the background color for each row: | ||
<pre> | <pre> | ||
− | 00 black | + | 00 for black/white mode |
− | 01 light | + | 01 light grey |
10 light blue | 10 light blue | ||
11 light green | 11 light green | ||
</pre> | </pre> | ||
− | Using blitGraphic for palette takes | + | Using blitGraphic for palette takes another 8 bytes of data (setting colors, coordinates |
− | and the adress to data) | + | and the adress to data). |
− | + | Here's the palette-file for this image from Kurt's converter, it's the same for both methods.<br> | |
− | Here's the palette-file (recommended way to set palette) | + | (recommended way to set palette) |
<pre> | <pre> | ||
Line 33: | Line 35: | ||
gfx.palette.parameters: | gfx.palette.parameters: | ||
− | .byte | + | .byte $FF ; color 1 (ON) |
− | .byte | + | .byte $00 ; color 2 (OFF) |
.byte 121 ; x position | .byte 121 ; x position | ||
.byte 0 ; y position | .byte 0 ; y position | ||
Line 48: | Line 50: | ||
</pre> | </pre> | ||
− | + | Here's example code of how you could present the graphics: | |
− | |||
<pre> | <pre> | ||
Line 446: | Line 447: | ||
.byte %11111111, %11011001 | .byte %11111111, %11011001 | ||
</pre> | </pre> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | You can quite easily make your own full screen images using [http://channelf.se/veswiki/index.php?title=For_full_screen Kurt Woloch's converter] | ||
+ | The full image converter fills the entire screen in emulation but may not fill all edges using a real machine and TV.<br> |
Latest revision as of 15:33, 4 August 2019
Demonstration on how to use the blitGraphic and MultiBlitGraphic subroutines.
Program plots a full-screen picture two times, first time with blitGraphic
plot:ing each of the three colors one screen at a time and second time with MultiBlitGraphic
using data from Kurt Woloch's converter as well
as Graphics_converter.
This is the beautiful picture:
... which looks perfectly fine if you squint your eyes and back away slowly.
Palette is drawn using a blitGraphic block 2x58 pixels starting at column 125.
It's column 121 when graphics routine is adjusted for emulation view with (0,0) in the viewable upper left corner.
In 14,5 bytes (padded to 15) we fill use two bits to set the background color for each row:
00 for black/white mode 01 light grey 10 light blue 11 light green
Using blitGraphic for palette takes another 8 bytes of data (setting colors, coordinates
and the adress to data).
Here's the palette-file for this image from Kurt's converter, it's the same for both methods.
(recommended way to set palette)
; palette gfx.palette.parameters: .byte $FF ; color 1 (ON) .byte $00 ; color 2 (OFF) .byte 121 ; x position .byte 0 ; y position .byte 2 ; width .byte 58 ; height .word gfx.palette.data ; address for the graphics gfx.palette.data: .byte %10101010, %10101010, %00100010, %00100010, %00100010, %00100010, %00100010 .byte %00100010, %00001000, %10100001, %00010001, %00010001, %00010001, %00010001 .byte %00010000
Here's example code of how you could present the graphics:
; full screen picture demo by e5frog, original picture painted by Kurt_Woloch processor f8 ;=========================================================================== ; VES Header ;=========================================================================== include "ves.h" ;=========================================================================== ; Configuration ;=========================================================================== game_size = 4 ; game size in kilobytes ;=========================================================================== ; Program Entry ;=========================================================================== ;--------------------------------------------------------------------------- ; Cartridge Initalization unsing macros from ves.h ;--------------------------------------------------------------------------- org $800 cartridge.init: ; initalize the system CARTRIDGE_START CARTRIDGE_INIT ;--------------------------------------------------------------------------- ; Main Program ;--------------------------------------------------------------------------- main: ; clear to B&W li $21 lr 3, A pi clrscrn ; clrscrn is set in ves.h ; plot blue parts of picture - and white (one bit per pixel) dci gfx.blue.parameters pi blitGraphic ; plot red parts of picture dci gfx.red.parameters pi blitGraphic ; plot green parts of picture dci gfx.green.parameters pi blitGraphic ; set palette (two bits per row) dci gfx.palette.parameters pi blitGraphic ; wait for hand controller input pi wait.4.controller.input ; clear to B&W using a BIOS routine li $21 lr 3, A pi clrscrn ; now draw with the multiblit version, two bits per pixel dci gfx.multicolor.parameters pi multiblitGraphic ; set palette dci gfx.palette.parameters pi blitGraphic ; wait for hand controller input pi wait.4.controller.input jmp 0 ; restart wait.4.controller.input: ; see if one of the hand controllers has moved clr outs 0 outs 1 ; check right hand controller ins 1 com bnz wait.4.controller.input.end ; check the other controller clr outs 4 ; check left hand controller ins 4 com bnz wait.4.controller.input.end br wait.4.controller.input wait.4.controller.input.end: pop ;--------------------------------------------------------------------------- ; gfx drawing routines include "drawing.inc" include "multiblit.inc" ; graphics data include "picture-palette.inc" include "blue.inc" include "red.inc" include "green.inc" include "multicolor.inc" ;=========================================================================== ; Signature ;=========================================================================== ; signature org [$800 + [game_size * $400] -$10] signature: .byte " e5frog 2007 "
Here's the MultiBlitGraphic formatted picture data.
Full screen 102x58 takes 1479 bytes (even bytes, no padding):
; defender tournament MultiBlitGraphic picture ; Each bit pair is used as one pixel, with %00 being green, %01 ; being red, %10 being blue, and %11 being the background color. ; multicolor gfx.multicolor.parameters: .byte 0 ; x position .byte 0 ; y position .byte 102 ; width .byte 58 ; height .word gfx.multicolor.data ; address for the graphics gfx.multicolor.data: .byte %11111111, %11111110, %11101110, %11111111, %11111111, %11101111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11110111 .byte %01011111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %10111111 .byte %11111100, %01001101, %10001111, %11011011, %11101111, %11111111, %11111111 .byte %11111110, %11111111, %11111111, %11101110, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111100, %01010001, %11111111, %11101110 .byte %11111011, %11111111, %11111111, %11111100, %11110101, %01100110, %00000111 .byte %01001000, %10011000, %11101110, %11101111, %11111111, %11111111, %11111011 .byte %11111111, %11111110, %11101110, %11101111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111101, %11011100, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %10111011, %00010100, %01010110, %01001001, %00010100, %01011111 .byte %11111111, %11111011, %10111111, %10111011, %11111011, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111100, %01010101 .byte %11111111, %00111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111100, %01010101 .byte %01011001, %01000101, %01010110, %01010110, %11111011, %11111111, %11111111 .byte %10111111, %11111111, %11111011, %10111011, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11000111, %01011111, %11111111, %10111011 .byte %11111111, %11111111, %11111100, %01010110, %01000110, %01001001, %01001001 .byte %00010110, %01011111, %11111110, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111110, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %01110111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11010010, %01010001, %00010101, %01010101, %01010101, %00010010, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11000111, %11011111 .byte %11111111, %11111011, %11111111, %11111111, %01010101, %01010001, %01011001 .byte %01100110, %01100101, %00010101, %01011010, %10101111, %11111111, %11101110 .byte %11101010, %10101010, %10101010, %10101111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %01110111, %11111111, %11111100, %01011101, %11111111, %11001100, %11111111 .byte %11111101, %01110100, %11010001, %10010101, %01010001, %00010100, %01100110 .byte %01010101, %10101010, %10101010, %10101010, %10111011, %10101110, %10101010 .byte %10101011, %10101010, %10101010, %10101010, %11101011, %10101110, %10101010 .byte %10101110, %10101010, %11101110, %10101010, %10101011, %10111110, %11111111 .byte %11111111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111110, %11101111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11001000, %11110010, %11111111, %11111101, %11111111, %11110011 .byte %11111111, %11111111, %01011101, %01110110, %01100100, %01010101, %01010110 .byte %01100101, %01000100, %10011010, %10101010, %10101010, %10101010, %10101010 .byte %10101011, %10101010, %10101010, %10101010, %10101010, %10111010, %10101011 .byte %10101010, %10101010, %10111011, %10101010, %10101010, %10101010, %11111011 .byte %10111111, %11111111, %11111111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111110 .byte %10101111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11011101, %00111111 .byte %11111111, %11010101, %01010101, %01010101, %01010101, %01010101, %01010101 .byte %01010101, %01010101, %01010101, %01011101, %11010001, %10010001, %00011001 .byte %10010001, %01010101, %00011001, %10111010, %10101111, %10101010, %10101010 .byte %10101010, %10101010, %10101011, %10101010, %10101110, %10101111, %10101010 .byte %10101010, %10101010, %10101010, %10101010, %10101010, %10101010, %10101010 .byte %10111010, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111110, %10101010, %10111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11011111, %11011100, %11111111, %01110101, %01011101, %11011111, %01110111 .byte %01111101, %11011101, %01110111, %01010101, %01010101, %01010101, %11010001 .byte %01010101, %01010001, %00011001, %01011001, %10010001, %01111011, %11101110 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %10111011, %10111011 .byte %11101110, %10101010, %11101011, %10111110, %11111011, %11101110, %11101011 .byte %11101110, %10101010, %10101010, %10101111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111110, %11101111, %10111110, %00100010, %00100110 .byte %00100010, %00100010, %00010010, %00101110, %11111111, %11010111, %01010101 .byte %01010101, %01010100, %01110101, %01011101, %01010101, %01010101, %01010101 .byte %01010101, %01010001, %01100110, %01100110, %01100100, %01000100, %01011001 .byte %00111011, %10010010, %10101010, %10101010, %10101010, %10101010, %10101011 .byte %10101010, %10101010, %10101110, %10111010, %10101010, %10101010, %10101110 .byte %10101010, %11101010, %10101010, %10101010, %10101011, %10101111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %10111011, %10111111, %10111010, %10101110, %11101110, %11101110, %10101010 .byte %10011101, %11011101, %11111111, %11011101, %01011001, %11011111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %01100110, %01010001, %01000101, %00011001 .byte %01011001, %10010001, %10010101, %01110101, %10101010, %10101010, %10101010 .byte %10101010, %10101011, %10101010, %10101010, %10101011, %10111011, %10111111 .byte %11111011, %10111010, %10111011, %10111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %10111111, %11111111, %11111111, %10111010, %11111111, %11111111, %11011111 .byte %10111111, %11111111, %10111110, %11101110, %00101110, %11101111, %11111110 .byte %11010110, %01000101, %01010101, %00010001, %00011001, %00010001, %00100110 .byte %01100110, %01100100, %01000100, %01100110, %01000101, %00100010, %11111010 .byte %11101010, %10101011, %10101010, %10101011, %10101010, %10101010, %10101010 .byte %10101010, %10101010, %10101010, %10101010, %10101010, %11111111, %11111011 .byte %10111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %10111111, %11111100, %11110011, %11111111, %01000111 .byte %11111111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111011, %10111000, %10111111 .byte %11101111, %10111011, %11110110, %01010110, %11101110, %01100110, %01010001 .byte %10011001, %01010001, %00010001, %00010001, %11010001, %10010001, %01100101 .byte %01111001, %10111111, %10111110, %11101110, %11111111, %11111011, %10111111 .byte %11111111, %11111011, %11101110, %11101111, %10111010, %11101010, %10101011 .byte %11101111, %11101011, %10111011, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %10111111, %11110001, %01011111 .byte %11011100, %01001111, %00011111, %11010001, %00111100, %11010001, %00111100 .byte %11110010, %01111100, %01111111, %11111111, %11111101, %01110110, %11111010 .byte %10111101, %10010100, %01000101, %10010101, %01100110, %01100110, %01011101 .byte %00011001, %00011101, %00011000, %11101110, %11111111, %10111011, %11111110 .byte %11111111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111111, %10101110, %11101110 .byte %11111111, %11111111, %11111110, %11111111, %11101111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111110, %11111110 .byte %11111111, %00111100, %11111111, %11000100, %01110000, %01011100, %01000100 .byte %01111101, %01011101, %10011111, %01100111, %00011110, %00100010, %11101110 .byte %01110110, %11101011, %10111001, %01011001, %01100100, %01100110, %11000101 .byte %01000100, %01011001, %00100101, %10011101, %10011011, %11111111, %11101111 .byte %11111111, %10111011, %11111011, %10111110, %11111011, %11111011, %11101110 .byte %11111110, %11111110, %11101010, %10111111, %11111110, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %10111111, %11111111, %11111111, %11111111, %01001111, %11101111 .byte %00011100, %11110001, %00011111, %11001101, %00010011, %00100010, %00101111 .byte %11111000, %01100001, %10010001, %10010001, %10011001, %11010001, %11010001 .byte %11010101, %10110110, %00100110, %01001011, %11100010, %00011101, %11011101 .byte %11111111, %11111111, %11111011, %11111110, %11111111, %11111111, %11101110 .byte %11111110, %11111011, %11111111, %10101110, %11111111, %11111111, %11111110 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %10111111, %11111111 .byte %10111111, %11101111, %11111110, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %00111100, %01000100, %11011100, %11001111, %11111100, %01000100, %11010001 .byte %11111111, %11000110, %11101110, %01101101, %01110101, %01010101, %01110101 .byte %01011001, %01010101, %11111101, %10110100, %01011101, %11011101, %10100001 .byte %11111101, %11010010, %11111111, %11111111, %11111111, %10111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %10101111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111110, %11111011, %11111111, %11111111, %11111011, %11111111 .byte %10111111, %11111110, %11111111, %11111011, %11111111, %10111111, %11110001 .byte %00010011, %11000100, %01000111, %10011001, %00100001, %10000111, %00110001 .byte %01010100, %11110111, %01111111, %11111101, %01011001, %00011001, %01010001 .byte %11011101, %01111101, %01000101, %00010101, %11011101, %00011001, %00011000 .byte %01011001, %10101010, %01010101, %00011001, %11111110, %11101111, %11111111 .byte %11101111, %11111111, %11111111, %11101110, %11111010, %10111111, %11111111 .byte %11111111, %11101111, %11111111, %11101110, %11111111, %11111111, %11111011 .byte %11111111, %10111111, %11111111, %10111110, %10101011, %11111110, %11111111 .byte %10111111, %11111111, %11111110, %11111111, %11111110, %11111010, %11111111 .byte %11111011, %11101011, %11111111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11101110, %11101110, %11111111, %11111110, %11101111, %10101111 .byte %11111111, %11101111, %11111110, %11101110, %11111011, %11111111, %01000101 .byte %11011101, %00010001, %11110110, %01110101, %11000100, %10111010, %00010001 .byte %01100111, %11110110, %11010101, %01010100, %11010101, %11110111, %01111011 .byte %11010101, %01010101, %01110111, %11010011, %11011110, %11011010, %11010110 .byte %01111011, %11101001, %11011000, %10101111, %11111011, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11101111, %11111011, %11111110, %11111111, %11111111 .byte %10111111, %10111110, %11101111, %11101111, %11111111, %11111111, %10101111 .byte %11111111, %10111111, %11111011, %10111011, %10111111, %11111111, %11111011 .byte %11111111, %10000011, %01010000, %01000110, %00100001, %00001000, %10011001 .byte %10011001, %00011001, %00001101, %01001011, %10111110, %11111111, %11110010 .byte %00100011, %00100010, %11001011, %11110111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111101, %11011101, %11001001, %11111111, %11110001, %10011101 .byte %11110111, %11110101, %01011001, %01011101, %00010001, %00011001, %00011001 .byte %01000101, %11001011, %10001001, %10011010, %10100101, %01010110, %01000101 .byte %01010101, %11010101, %01010101, %01011111, %01111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %01001010, %11101011, %10111011, %11111111, %11111111, %11101010 .byte %11111011, %11111111, %11111111, %11111111, %11111110, %11111011, %11111110 .byte %11101111, %10101111, %10111011, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11101111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %10111011 .byte %10110110, %01000100, %01110111, %11011111, %11110101, %11110101, %01100101 .byte %01110101, %01100001, %01000111, %01100101, %10111111, %00011101, %10001001 .byte %10011101, %11011101, %11111101, %01010101, %00010001, %01011101, %11010101 .byte %11111101, %01010101, %01100101, %00101110, %10111011, %11111111, %11111111 .byte %11111110, %10111011, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111010 .byte %11111110, %11101111, %11111110, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %10111111, %11101111, %11101111, %11111111, %11101111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %10111010, %11100100, %01100110, %01010101, %11111111, %11001100 .byte %11110001, %00010010, %00110001, %01110101, %11011111, %01110100, %01010110 .byte %01110110, %00010001, %01010101, %10010101, %01110101, %01000101, %01010111 .byte %01001101, %00011001, %11011001, %11001101, %11010001, %01101110, %10101010 .byte %11111111, %11111111, %11111110, %11111111, %11111011, %11111011, %11111111 .byte %11111111, %11111011, %10111111, %11101110, %11101110, %11111111, %11111111 .byte %11111110, %11111111, %11111111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %10111010, %11100100, %01000100, %01000101 .byte %01100101, %10011001, %11011001, %01010101, %00110011, %00111100, %01011101 .byte %01110101, %01111111, %11010101, %10110101, %01010101, %01010100, %01000101 .byte %10010110, %01011101, %01010101, %01010001, %00010001, %01010110, %01100110 .byte %00101000, %10101110, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %10111111, %11111111, %11111111, %10111110, %10111110, %11111011 .byte %10101111, %11101111, %10111111, %11111111, %11111110, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %10101110, %10111111, %11111111, %11111111, %11111011, %11111111 .byte %01011001, %01100110, %01010101, %01000100, %01000111, %01000100, %11001100 .byte %11110011, %00110001, %01110101, %01110101, %01110111, %01011101, %01010101 .byte %01010101, %01010101, %01010001, %00010101, %01010101, %01111101, %00111101 .byte %11110100, %01010101, %01011110, %11010001, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111110, %10111111, %10101111, %11111010, %10101110, %11111111, %11101110 .byte %11111111, %11111011, %10111111, %10111010, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111100, %11010100, %01010100, %10010001, %10011001, %10011001 .byte %01100100, %01001101, %00110100, %11001100, %11001111, %01111101, %01011111 .byte %01010101, %01111101, %01010101, %01010101, %01010101, %01010101, %01010101 .byte %10010001, %11110100, %01100101, %00011001, %01101110, %11100110, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %10101111, %10111010, %11111110 .byte %11101010, %10101010, %11111111, %10111111, %11111111, %10111010, %10111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111101, %00010110, %11110001, %01001101 .byte %00010001, %00010010, %01000111, %00010001, %11001100, %11110011, %00110011 .byte %00110000, %01001111, %01010101, %11111101, %01010101, %11111111, %01010101 .byte %01010101, %01011101, %00011100, %11111101, %00100101, %10010001, %00101110 .byte %11101101, %11111111, %11111111, %11101111, %11111010, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111010, %10111111, %11111011, %11101111, %10111010, %11111011, %11111111 .byte %11111111, %11101111, %11111111, %11111111, %11111111, %11110101, %00010001 .byte %00010001, %01000111, %11001111, %11010001, %10010100, %01010001, %00111100 .byte %01001100, %01111111, %01110111, %01110111, %01000111, %11111101, %01010101 .byte %11010011, %01010101, %01011101, %01010101, %01010101, %01010001, %11010101 .byte %11011001, %01101011, %10101101, %11111111, %11111011, %11101110, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111011, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11111110, %10111110, %11111010, %10111111, %11111111 .byte %10101010, %10101010, %11101110, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11110100, %11011011, %11001111, %11110000, %01110001, %01001101, %00010011 .byte %11111100, %11001100, %11110100, %01001100, %11001100, %11010001, %11010001 .byte %01111101, %01010101, %11111111, %01010101, %01010100, %11111111, %11011101 .byte %01010101, %01010101, %01010001, %10001011, %10001001, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11101111, %10111011, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111 .byte %11101111, %11111111, %11111111, %10111111, %11111111, %11111111, %11111010 .byte %10101111, %10111011, %11101110, %11101011, %11101110, %11101110, %11111111 .byte %11111111, %11111111, %11110110, %00010001, %00010011, %00111111, %11111111 .byte %00010010, %00011001, %11000100, %01110000, %11111100, %01000111, %00011100 .byte %00010001, %00110011, %00010001, %10010001, %11111111, %01010101, %01010111 .byte %11010001, %00010101, %11010101, %01110101, %01010001, %01011010, %10001001 .byte %11111111, %11111011, %11111111, %11111111, %11111111, %11111111, %11101111 .byte %11101111, %11111111, %11111110, %11111111, %11111011, %11111111, %11111111 .byte %11111111, %11111110, %10111111, %11111111, %11101010, %10101011, %11111111 .byte %10111111, %10101010, %10101011, %10111011, %11111111, %00011001, %10001001 .byte %10011001, %10011001, %10011001, %01010001, %10010001, %10010101, %10000111 .byte %11111101, %11110111, %01111100, %11000100, %11001100, %01000111, %01111101 .byte %11010101, %01010111, %11011101, %11010101, %01010101, %01111111, %11011111 .byte %11111111, %11011001
You can quite easily make your own full screen images using Kurt Woloch's converter
The full image converter fills the entire screen in emulation but may not fill all edges using a real machine and TV.